Logique/update et dessin un peu melangé
Quand on fait un jeu on aime eviter de melanger le code de dessin du code d'update et d'input pour des raisons de performance.... Et de bugs ultra-subtiles bien relou ;)
Quand on fait un jeu on aime eviter de melanger le code de dessin du code d'update et d'input pour des raisons de performance.... Et de bugs ultra-subtiles bien relou ;)