The Fraken-tutorial-project: critique générale
C'est assumé, mais ça se vois que c'est un franken-game!
Je doute pas que vous avez du galérer, mais le soucis c'est que c'est pas non plus totalement votre code vous etes (je pense) super dependant des tutoriels.
C'est un peu dommage vous avez voulu ajouter pleins de fonctionnalité mais elles sont toutes buggés.
Si on fait "en Rust" l'objectif c'est pas le jeu fini (c'est un vrai boulot) c'est apprendre a programmer des mecaniques, par exemple le tir, les collisions, utiliser des libs, essayer de debug ses bugs etc.
Je comprends votre ambition de faire des joli jeux. Les assets c'est cool! Mais perdez pas de vue que codez un peu ça vous sera toujours utile meme en game-design on code un peu.
Un gros conseil si vous adorez les jeux? Aller en game-jam (presentiel c'est mieux) et essayer de shipper un truc, c'est cool ça apprends a faire des concessions. Ou faites vous comme objectif Xheures (pas forcément sans dormir!!!) pour faire un mini-jeu jouable.