Skip to content

GitLab

  • Menu
Projects Groups Snippets
    • Loading...
  • Help
    • Help
    • Support
    • Community forum
    • Submit feedback
    • Contribute to GitLab
  • Sign in
  • Bomberman in Rust Bomberman in Rust
  • Project information
    • Project information
    • Activity
    • Labels
    • Members
  • Repository
    • Repository
    • Files
    • Commits
    • Branches
    • Tags
    • Contributors
    • Graph
    • Compare
  • Issues 10
    • Issues 10
    • List
    • Boards
    • Service Desk
    • Milestones
  • Merge requests 0
    • Merge requests 0
  • CI/CD
    • CI/CD
    • Pipelines
    • Jobs
    • Schedules
  • Deployments
    • Deployments
    • Environments
    • Releases
  • Monitor
    • Monitor
    • Incidents
  • Packages & Registries
    • Packages & Registries
    • Package Registry
    • Container Registry
    • Infrastructure Registry
  • Analytics
    • Analytics
    • Value stream
    • CI/CD
    • Repository
  • Wiki
    • Wiki
  • Snippets
    • Snippets
  • Activity
  • Graph
  • Create a new issue
  • Jobs
  • Commits
  • Issue Boards
Collapse sidebar
  • Blaneus Savain
  • Bomberman in RustBomberman in Rust
  • Issues
  • #6

Closed
Open
Created Jan 14, 2022 by Axel Viala@darnuriaMaintainer

Les fonctions c'est bon

J'ai été vite et j'ai pas fait le plus malin pour réorganiser un peu. Mais déjà c'est moins toufu on a des fonctions et les bugs sont donc a UN endroit ;)

Dans les jeux sérieux on utilise souvent un concept qui s’appelle Entity Component System pour coder les interactions de notre jeu.

Edited Jan 14, 2022 by Axel Viala
Assignee
Assign to
Time tracking