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On melange pas controles/update et draw

C'est un peu une règle importante dans un jeu on mélange pas le code de draw, le code d'update et le code des input si possible.

Vous découvrirez que c'est a cause de la localité des caches et que autant faire tout par étape et donc avoir un peu de structures intermédiaires pour acheminer le travail a faire. Voir les ECS.