Separer Input/Update/UI/Draw
Dans votre jeux decouper en Input/UI-get-data -> update -> draw -> UI-draw
Serait positif la tout est enchevetré
Ex une enum pour savoir sur quels bouttons on a clicker exploitable dans update?
enum PendingAction {
Inventory,
Attack,
Flee,
ChangePokemon
}
Modification effectuée par Axel Viala