Alors garder les enemi en -pos.X c'est malin mais les remove c'est mieux /o/
Les enemis qui trainent au lieu d'être despawn c'est un truc de pirate mdr.
//ennemi mort si les pv sont à 0
if ennemi1s.vie <= 0.0 {
ennemi1s.pos = vec2(-ennemi1s.pos.x, ennemi1s.pos.y);
bidule -=1;
}
break;
Et le break
sert a rien ici.
Modification effectuée par Axel Viala