code de collision
Pour les collisions quelques fonctions auxilliaires auraient été utile! :)
Car la c'est repetition partout
if (ennemi1s.pos - epex.pos).length()
< ennemi_1.width() / 2.0 + ennemi_1.height() / 2.0
{
if (ennemi1s.pos - bullet.pos).length()
< ennemi_1.width() / 2.0 + ennemi_1.height() / 2.0
{
Modification effectuée par Axel Viala