Gameover dans la gameloop = perf perdues
AVoir la gestion du gameover dans la gameloop c'est des perf perdues.
J'aurais sorti çà de la loop
if gameover && bidule != 0{
ship.pos = vec2(-100.0, -100.0); // <- pirate.
draw_text("Tu as perdu !!!",
screen_height()/2.,screen_width()/2.-100.,30.,WHITE);
if root_ui().button(Vec2::new(screen_width()/2., screen_height()/2.+60.),"MENU") {
return
}
}
Pareil pour la victoire.